1第一次用:从这里开始
这三个模块是"完全没接触过框架也能照着做完"的手把手文档,也是最常用的三件事:打日志、写计时、每帧回调。
推荐阅读顺序:日志 → 计时器 → 公共 Mono → 资源加载 → UI → 动作序列。
前三篇决定你"怎么观察、怎么排时序",后面三篇是业务天天要用的三件套。
2业务四件套:资源 · UI · 动作 · 场景
日常开发用得最多的四个模块。它们的《架构解析》里都带了完整数据流与失败处理说明。
+扩展包:按需安装
不属于框架本体,单独一个包:导入即有、不导入零影响 —— 框架侧只多了两个默认为 null 的钩子,业务加载代码不用改。
4结构类与工具链
搭架子时用的模块,以及编辑器里的两套工具。
⌨️输入系统小白向
动作名绑定(键鼠 / 触屏 / 手柄)· 7 种手势(点击 / 双击 / 长按 / 拖动 / 八向滑动 / 捏合 / 旋转)· 屏蔽栈与作用域 · 输入缓冲与改键存档。
5进阶:为什么这么设计
想知道"框架为什么这样写、跟别的方案比差在哪"时读这几篇(不影响使用,纯设计论证)。
6还没写进这里的:模块级"3 分钟上手"
每个运行期模块的代码目录里都自带一份短 README(离代码最近,改代码时会顺手看到)。在 IDE 或 GitHub 里打开:
| 模块 | 文件 |
|---|---|
| 音效系统 | RevolutionFrameWork_Unity/Assets/Revolution/Runtime/RevSoundSystem/README.md |
| 计时器 | .../Runtime/RevTimer/README.md |
| 日志 | .../Runtime/RevLog/README.md |
| 公共 Mono | .../Runtime/RevPublicMono/README.md |
| 动作序列 | .../Runtime/RevActionSequence/README.md |
| GM 指令 | .../Runtime/RevGMCommand/README.md |
还有个总览:仓库根目录的
README.md 里有模块一览表(每个模块多少代码、一句话能力)、
三种安装方式、目录结构与设计取向 —— 是给"准备接入的人"看的入口。